O autorovi

O autorovi

Několik informací o mně

OSOBNÍ ÚDAJE
JménoDaniel Nosek
Věk 44
Národnost Česká
Stav Zadaný
Bydliště Malá vesnička poblíž Plzně
Foto photo_author.jpg
Email jaknato.webz@seznam.cz

PRACOVNÍ ZKUŠENOSTI
Rok (od – do) 10/2011 – nyní
Jméno a adresa zaměstnavatele Top secret
Obor Výzkum & Vývoj
Povolání Programátor, specialista
Hlavní náplň SW tester, java programátor

Rok (od – do) 12/2003 – 9/2011
Jméno a adresa zaměstnavatele PANASONIC Plzeň
Obor Výzkum & Vývoj
Povolání Vývojový inženýr, specialista
Hlavní náplň Spolupráce na návrhu schémat, objednávce součástek od budoucích dodavatelů pro vývojové stádia projektů (komunikace v anglickém jazyce), řešení problémů spojených s vývojem TV a údržbu a vydání inicializačních a konfiguračních dat pro TV.

VZDĚLÁNÍ A ŠKOLENÍ
Rok (od – do) 1997 – 2002
Název a typ organizace poskytující vzdělání a školení Západočeská univerzita, Fakulta elektrotechnická, Plzeň, Česká republika
Obor/zaměření Elektronika a sdělovací technika
Titul Ing.
Mezinárodní klasifikace (pokud existuje) Univerzitní

Rok (od – do) 1993 – 1997
Název a typ organizace poskytující vzdělání a školení Vyšší odborná škola a Střední průmyslová škola elektrotechnická v Plzni
Obor/zaměření Slaboproudá elektrotechnika, zaměření Přenosová technika
Titul -
Mezinárodní klasifikace (pokud existuje) Středoškolský

OSOBNÍ ZNALOSTI A SCHOPNOSTI
MATEŘSKÝ JAZYK ČESKY

OSTATNÍ JAZYKY

ANGLICKY
Čtení výborný
Psaní výborný
Ústně střední


RUSKY
Čtení dobrý
Psaní dobrý
Ústně dobrý


NĚMECKY
Čtení dobrý
Psaní dobrý
Ústně dobrý

TECHNICKÉ ZNALOSTI A SCHOPNOSTI

Odborná způsobilost v elektrotechnice dle paragrafu 8 vyhlášky č.50/78 Sb. na el. zařízení do 1000V v objektech tř. A vč. hromosvodů.

Znalost operačních systémů MS-DOS, Windows 95/98/2000/XP/7 a okrajově Linux

Znalost programů Macromedia/Adobe Flash, Paint Shop Pro, Adobe Premiere, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Matlab, Microsoft Office, Sibelius, AutoCAD, RAUCAD TechCON, TurboFLOORPLAN, KitchenDraw 6.0, PSPad, Visual C++ 9.0 Express Edition

Znalost programovacích jazyků Basic, Turbo Pascal, C/C++, Assembler, Visual Basic, HTML, PHP, CSS, ActionScript, JavaScript (jen okrajově), Java (IDE NetBeans)

Znalost verzovacích a testovacích programů Mercurial, CodeBeamer a VectorCast

ŘIDIČSKÝ PRŮKAZ A, B

DOPLŇUJÍCÍ INFORMACE
Oblíbené bonbóny Hašlerky
Oblíbené auto Subaru Impreza WRC
Oblíbená motorka Honda CBR 1100
Oblíbené hudební skupiny Beatles, Extra Band, Kabát, Katapult, Olympic, Daniel Landa, Tři sestry, Franz Ferdinand
Vzor Daniel Landa - je to člověk, který neusnul na vavřínech a stále něco podniká. Na jeho tvorbě je znát, že do ní dává maximum. Poslechněte si jeho album Valčík a pochopíte. Perfektní harmonie hudby a textu. Klobouk dolů Dane! Více o Danielovi Landovi na www.daniellanda.cz
Oblíbené knihy "Trilogie" Řeka bohů, Vesmírná Odysea 2001, Sfinga, Planeta Interterra, Den Trifidů, Enderova hra, Zelená tvář, 1984, Farma zvířat, Tulák po hvězdách, Jak se nezbláznit, Utajené dějiny Čech Od pravěku do roku 1945, Zrcadlo mé duše, Pravda mezi nebem a zemí, Poslední apel lidstvu
Oblíbení spisovatelé Wilbur Smith, Arthur C. Clarke, Robin Cook, Jack London, Gustav Meyrink, Květoslav Minařík, George Orwell, Nikolaj Levašov
Ideální životní styl Stejný jako má Wilbur Smith - tento spisovatel píše po dobu 3/4 roku svůj nový román a zbytek času věnuje cestování po světě. Je mu tak umožněno poznat svět na vlastní oči. Během této doby navíc sbírá podklady pro svůj příští román. Díky tomu jsou lokace v jeho knihách tak autentické a čtenáře doslova vtáhnou do děje.

Oblíbené hry The Great Giana Sisters

Tato hra se stala mojí nejoblíbenější ještě v dobách osmibitů, konkrétně na Commodore C64.

01_mini.gif

Rayman

Excelentní grafika spolu s excelentní hratelností zaručuje příjemně strávený čas.

rayman.jpg
Koníčky Grafika, animace, film/filmování, hudba/komponování, četba/psaní povídek, programování, PC hry, kino, divadlo, cestování, cyklistika, volejbal, nohejbal, lezení, rafting, plavání, lyžování, inline bruslení, tenis, paintball (vše pouze na úrovni začátečníka smile_fun.jpg)

Jak to vlastně začalo...

Moje dráha programátora začala v roce 1992, když jsem dostal k Vánocům svůj první počítač. Tehdy to byl 8bitový Commodore C64 s kazetovým přehrávačem a disketovou jednotkou. Na tu dobu dost namakaný stroj. Moje rodiče to tehdy stálo bezmála 10 tisíc Kčs.

Jen pro srovnaní: i286 stála téměř 50 tisíc Kčs. Jelikož se však jednalo o stroj určený hlavně pro vědecké bádání (usnadnění náročných výpočtů), z grafického hlediska a hudby za osmibity dost pokulhával.

Ještě než jsem ten počítač oficiálně dostal, zkoušel jsem tajně programovat. Chtěl jsem se tehdy přihlásit do soutěže, kterou vypisovalo ABC každý rok. Nakonec jsem tak neučinil. Dokázal jsem vypsat akorát opakující se text pomocí následujícího kódu:


10 PRINT "AHOJ"
20 GOTO 10

Ale měl jsem nesmírnou radost!

Postupem času jsem na Commodoru naprogramoval jednoduchou hru typu had. Úkolem bylo sbírat předměty a tím zvyšovat skóre. Hru housenka.prg si můžete stáhnout a vyzkoušet.

Bohužel až na tuto hru a další jeden pokus ufo.prg jsem více nevytvořil. Tehdy byl totiž problém dostat se k informacím. Bydlel jsem na venkově a tam žádné programátorské kroužky nebyly. Čerpal jsem proto jen z časopisů ABC, kde se bohužel zaměřovali více na Atari a ZX Spectrum. Tyto počítače byly v Československu (později ČSFR) více rozšířené. Takže jsem si podle ABC mohl sice naprogramovat videostop nebo test z českého jazyka, ale to vše bylo pouze v textovém režimu.

V roce 1997 jsem pak dostal PC sestavu s Pentiem na 120MHz a začal programovat v jazyce Pascal. Později mi spolužák ukázal grafickou knihovnu Allegro a mé kroky směřovaly k programovacímu jazyku C, v němž jsem vytvořil svoji první hru Siege pro platformu PC. Při programování her jsem jenom u jazyka C nezůstal. Občas zavítám i do jazyka C++ (objektově orientovaný programovací jazyk), kde je kód (jeho struktura) více podobný reálnému životu a tím přehlednější.

O svých webových stránkách jsem snil už od studií na vysoké škole, kde jsem se poprvé setkal s internetem a tudíž se dozvěděl o možnosti vytvořit si vlastní webové stránky. Bohužel tehdy jsem nevěděl co na ně umístit. A vytvořit je bez hodnotného obsahu, jen abych je měl, jsem nepovažoval za rozumný důvod a už vůbec ne za svůj cíl. Tak jsem si musel počkat na den s velkým D. Ten se udál až na jaře roku 2002, kdy jsem marodil a děsně se nudil. Díky tomu jsem měl dost času přemýšlet CO BY, KDYBY a tak se zrodil nápad umístit jako první článek na svůj web pojednání o úžasném osmibitu Commodore C64.

Jelikož jsem si při vytváření stránek musel projít nepřeberným množstvím HTML editorů a vybrat si ten nejvhodnější a řekněme i nejjednodušší na používání, napadlo mě o tom napsat další článek, který by tuto oblast učinil průhlednější.

Postupem času jsem se pustil i do psaní povídek a jelikož jsem už měl vytvořený web, nebyl problém své díla ihned zveřejnit a získávat tak poznatky od čtenářů.

A pak už to šlo jak po másle.

Od HTML a kaskádních stylů, použitých pro vytvoření první verze mých stránek, jsem se dostal i k PHP a okrajově JAVAě (na tom běží mé stránky dodnes). Postupem času jsem se naučil pracovat s vektorovým animačním editorem FLASH, ve kterém je vytvořena v podstatě veškerá grafika webu a též i moje díla (animace, kreslené vtipy, atd.) Poslední můj krok vedl k programovacímu jazyku ActionScript, který slouží k řízení flash animací. Původní záměrem bylo sice sebevzdělání pro moji budoucí práci, ale získané zkušenosti jsem zúročil i ve svých flash hrách.

Taky nesmím zapomenout na svoji dovolenou, kde jsem přičichl k filmařskému řemeslu, které mě fascinovalo (stejně tak jako hry a animace) už od dětství.

A vlastně díky hrám a později i animacím a filmům jsem se dostal též k vytváření zvukových efektů a hudby na PC. Ono by byla velká škoda vytvořit si vlastní hru/animaci/film a jako zvukový doprovod použít neautorskou muziku a efekty a tím degradovat celé své dílo.

Na závěr se zmíním ještě o svém současném počítači. Čtenář si tak může udělat představu o tom, že k vytváření krásných děl (a hlavně k seberealizaci) není zapotřebí vlastnit bůh ví jak drahý stroj. Takže parametry mého elektronického veterána: pouze jednojádrový Celeron na 2.8GHz, operační paměť 2GB (pro práci s videem opravdu nutné minimum), 2x HDD (250GB a 300GB), grafická karta - odlehčená verze Geforce 6600 a 19 palcový LCD monitor od firmy LG.

O mojí aktuální tvorbě se pak můžete dočíst níže.

Moje projekty

  • Dokončené - stručně řečeno je to vše, co zde na webu naleznete: různé rubriky, vtipy, kreslené vtipy, animace, filmy, hry, povídky, atd.

  • Současné/chystané

    • Tento web (v podstatě nikdy nekončící práce)

    • Rescue boat (FLASH hra)

    • Povídky (vždycky jich mám rozepsáno několik. Když dostanu inspiraci, tak se k nim vracím.)

    • Scénáře (konečně jsem se dokopal k dopsání několika krátkých scénářů, podle kterých jsem natočil amatérské filmy. Nyní válčím s hardwarem, takže uveřejnění konečného díla ješně nějakou dobu potrvá smile_glower.jpg)

Statistika
Reklama
guestbook_button.jpg navy_button.jpg email_button.jpg